2024-09-01から1ヶ月間の記事一覧
CADで正確なインボリュート歯形と歯元隅肉曲線を描く - 歯車のハナシの内容を一部見直しました。 一番の違いは、インボリュート曲線の起点配置です。 はじめにAutodesk Fusionを対象として、正確なインボリュートと歯元隅肉曲線の作図方法を説明します。学習…
遊星歯車シミュレータ
前回は「2軸ジョイント回転制御&ブーリアンカット」アドインで各種歯車を作ってみて、うまくいきました。これもいけるだろう、ということで確認したのが、今回のオイルポンプです。 オイルポンプの中でも「トロコイドポンプ」という種類で、自動車のエンジ…
フェースギヤの際に完成したアドイン「2軸ジョイント制御&ブーリアンカット」を試しています。片方の歯形が分かれば、という前提付きですが、いろんな歯車がサクサク作れて楽しいので、その一端をご紹介します。 すべて動画はあるのですが、ちょっと容量があ…
前回の記事でフェースギヤを設計できるようになったので、実際に作って回してみます。involutegearsoft.hatenablog.com 歯車諸元 元々のミニ四駆の設定は以下の通りです: ピニオンギヤ歯数:8 クラウンギヤ歯数:20 モジュール:0.5 しかし、このサイズでは…
Fusion日本語フォーラムにおいて、ミニ四駆のクラウンギヤの設計方法を知りたいという投稿がありました。 ふつうは「クラウンギヤ」=「フェースギヤ」なので、フェースギヤの創成法による設計方法を提案しましたが、結果としてミニ四駆のクラウンギヤは、フ…